在設計產品結構時,經常使用硬件零件。常用的金屬材料包括不銹鋼,銅,鋁,鋅合金,鎂合金,鋼,鐵等。根據(jù)不同的加工方法,硬件產品通常分為冷加工和熱加工。不同類型的硬件成型方法不同。諸如鈑金材料之類的冷加工主要通過模具冷沖壓,彎曲和深沖形成。諸如鑄造零件之類的熱處理主要是通過將金屬原料熔化到液態(tài)模具中而制成的。通常認為,所有具有均勻厚度的金屬板材料統(tǒng)稱為金屬板。常用的鈑金材料包括不銹鋼,鍍鋅鋼,馬口鐵,銅,鋁,鐵等。鈑金產品的加工方法通常包括沖孔,彎曲,拉伸,成形等。以下產品設計公司簡要介紹了鈑金產品結構設計:鈑金產品設計的基本原理1.產品厚度均勻鈑金原理是厚度均勻的材料。設計結構時應注意,特別是在彎頭較多的地方,容易造成厚度不均勻。許多3D設計軟件都有鈑金設計模塊。例如,Pro / E軟件具有特殊的鈑金設計模塊。如果將這些模塊用于專業(yè)設計,則設計產品的厚度不會不均勻。 2.易于展平展平后,鈑金零件的原理會相互干擾。鈑金產品由板材加工而成。在加工之前,原材料是扁平的。因此,在設計鈑金零件時,所有彎曲和傾斜表面都應能夠在同一平面上展開,彼此之間不會存在干涉。例如,圖3-3中所示的鈑金零件不合格,因為它們在展開后會相互干擾。 3.適當選擇鈑金零件厚度的原則。鈑金零件的厚度從0.03到4.00mm有各種規(guī)格,但是厚度越大,加工越困難,就需要更多的加工設備,并且缺陷率會增加。厚度應根據(jù)產品的實際功能選擇。在滿足強度和功能的前提下,越薄越好。對于大多數(shù)產品,鈑金零件的厚度應控制在1.00mm以下。 4.鈑金產品必須符合加工技術且易于制造。不符合加工技術的產品無法制造,這是不合格的設計。
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